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  说剑灵打击感靠音效关声音就没打击感,我就是经常把声音关了闯武神塔,挑战苏向阳那一层简直酷炫了好么?有的说玩5分钟直接下线分钟连游戏剧情都还没过,你没没体验到战场打斗的刺激,连剧情穿衣服和练武都不止5分钟甚至10多分钟啦,特别VIP享受跳跃的时候带着全身围绕发亮炫酷的箭,打击感除了音效就是研发游戏的角色打斗速度散发激情,因为炫酷打斗而引起内心刺激,剑灵把技能集全,轻功飞速靠近敌人发起攻击,闪避飞速,格挡到位,技能炫酷,全手动操作讲究技术含量,对于那些说剑灵没有僵硬感不好玩,个人认为游戏就要技能发挥丰富多样而且炫酷的感觉,那些国产端游和一些国内代理的外国出的端游还带挂机打怪,而且游戏里的怪物完全无视角色,和页游一个性质。进入危险区游戏系统里的怪物会自动攻击才有意思,完全无视角色,还有挂机任务,很没劲。全手动操作而且主要敏捷,战斗的时候角色动作敏捷加上技能炫酷还有音效节奏好,这就形成好的打击感。有点打击感还带挂机任务、打怪很丑陋没有杀人的那种、要么职业角色僵硬的呆呆的感觉我认为就没什么打击感。洛奇英雄传采用全世界网游最高的打击感,不服百度百科落英2解读,那些端游不能全方位移动方向上下左右靠鼠标点击挪动的,真心觉得没劲,打击感的网游洛英和剑灵比较卡肉很到位,单机的话比如鬼泣那种就是打击感很好,很强悍很给力。个人认为不喜勿喷哟。只是听说剑灵靠音效关了声音没打击感,耳听为虚眼见为实可以试试挑战武神塔挑战陆孙和苏向阳的视频,搜索剑士要么刺客挑战武神塔20层苏向阳视频关了声音你依然感觉到这游戏打斗技能丰富和炫酷,动作敏捷好麽?

  龙之谷好蛋疼,遍地顶级,死板副本,为了装备材料一天下副本,打竞技我又不是高手,而且电脑渣,干不过别人,没成就感,就是操作不错,很喜欢操作,不喜欢游戏

  《王者荣耀》,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

  一、很多玩家都喜欢任意开团,我们也许都遇见过这样的情况。正当我们分路带线抓紧发育的时候,没看到信号没听到语音,我方的英雄已经和对方的英雄在某个地方开始火拼。这时候你还在离他们很远的地方,赶过去肯定也来不及,然后你自己带线推塔发育。结果对面的五个人以最快的速度击杀己方的三四位英雄。然后己方英雄就开始怪罪,说你不参团什么的,对己方的士气打击也很大。所以小编在这里提醒大家,团战之前一定要发信号提醒其他队友参团,自己寻找好自己输出的位置,刺客玩家也要自己把握切入时间,随时注意后排的安全,在给团战做足了准备之后再开始打团。

  二、打团最怕后排被对方刺客先切掉,所以在一定程度上,选择刺客英雄的玩家玩的好坏直接关系到团战的输赢。如果己方的刺客类玩家意识到位,切入时间把握好,操作也很厉害,能在最快的时间内击杀对方的射手和法师,这样就是团战中最幸福的事了。但是小编劝诫各位小伙伴,如果在团战中后排被对方刺客切掉,己方的刺客也切入后排失败被抓,那剩下的两三位小伙伴还是赶快撤回塔后猥琐防守。千万不要看到对方的某个英雄还是残血就冲过去准备拿人头。人头没拿到还送了的例子我们屡见不鲜,人数多就是最大的优势。在这种情况下我们能保一个是一个,只要不被团灭,一切都有机会重新来过。

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