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恩佐娱乐『恩佐新闻』
作者:管理员    发布于:2019-04-06 22:01   文字:【 】【 】【

  恩佐娱乐『恩佐新闻』 主管qq597272据媒体报道,随着互联网和手机终端的发展,中小学生接触网络游戏的比例日益增长,游戏已成为中小学生的社交语言,超半数中小学生态度鲜明地表示喜欢网络游戏。超7成学生从小学就开始接触网络游戏,其中以小学5-6年级开始接触的比例最高(30.3%),其次是小学3-4年级(28.9%),到高三才开始接触网络游戏的学生占比仅为0.6%。

  大量事例表明,网络游戏容易对未成年人带来多种负面影响,甚至造成巨大的身心伤害。网瘾患者轻则焦虑、自闭、烦躁和自虐化,重则有暴力倾向,诸如“讨要上网费未果挥刀杀亲”的案例屡被曝光,沉溺于其间者难以自拔。面对网络游戏的诱惑,成人尚且难以自控,对心智尚未发育成熟的未成年人来说,如未能进行及时的预防和干预,其后果比想象中更为严重。

  “网游热”现象严重,危害中小学生身心发展。2018年4月20日教育部发布《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,“紧急”二字,足见当前中小学生沉迷网络问题的严重性。在中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》中显示,76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏,买装备、比等级、打团战,游戏中的术语成为不少青少年的口头语,网络游戏对青少年的吸引力不断增强。青少年沉迷网络会损害视力、久坐影响生长发育、学习易分心、精神容易萎靡不振、人际交往能力降低、不良信息造成认知缺失等一些利危害。

  亲子关系缺失、部分游戏公司企业良心缺失、政府监管缺失成为青少年沉迷网络的三大主因。家长一定要让孩子远离两类游戏:一是现实暴力类游戏,二是诱导消费类游戏。虽然,从2005年开始,我国政府就开始试行防沉迷系统,要求游戏运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄,未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。但这个首创式监管机制,还是因为存在些漏洞而招来诟病。

  降温“网游热”应多管齐下。一是管理部门的治理引导,二是行业自律。腾讯推出号称“防沉迷史上最严格三板斧”,由此成为行业自律之典范,但作为一项创新,它不可避免也会存在漏洞,应继续完善,企业应主动构建起了厂商和家长之间的一座桥梁。接下来还要进一步依靠立法,来加强对游戏产业的治理。例如,韩国出台禁止未成年人深夜玩游戏的法案,所有游戏厂商都不得在深夜12点到第二天早上6点间为青少年提供游戏服务。朱巍建议,管理中应具体划分未成年人年龄阶段,明确游戏范围、游戏内容,明确对网络信息的责任划分标准,以便执行时更具可操作性。相关职能部门应该对游戏分级、内容审核、实名对应认定、家长监控和账户安全等方面,一一落实到位。

  据媒体报道,随着互联网和手机终端的发展,中小学生接触网络游戏的比例日益增长,游戏已成为中小学生的社交语言,超半数中小学生态度鲜明地表示喜欢网络游戏。超7成学生从小学就开始接触网络游戏,其中以小学5-6年级开始接触的比例最高(30.3%),其次是小学3-4年级(28.9%),到高三才开始接触网络游戏的学生占比仅为0.6%。

  大量事例表明,网络游戏容易对未成年人带来多种负面影响,甚至造成巨大的身心伤害。网瘾患者轻则焦虑、自闭、烦躁和自虐化,重则有暴力倾向,诸如“讨要上网费未果挥刀杀亲”的案例屡被曝光,沉溺于其间者难以自拔。面对网络游戏的诱惑,成人尚且难以自控,对心智尚未发育成熟的未成年人来说,如未能进行及时的预防和干预,其后果比想象中更为严重。

  “网游热”现象严重,危害中小学生身心发展。2018年4月20日教育部发布《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,“紧急”二字,足见当前中小学生沉迷网络问题的严重性。在中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》中显示,76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏,买装备、比等级、打团战,游戏中的术语成为不少青少年的口头语,网络游戏对青少年的吸引力不断增强。青少年沉迷网络会损害视力、久坐影响生长发育、学习易分心、精神容易萎靡不振、人际交往能力降低、不良信息造成认知缺失等一些利危害。

  亲子关系缺失、部分游戏公司企业良心缺失、政府监管缺失成为青少年沉迷网络的三大主因。家长一定要让孩子远离两类游戏:一是现实暴力类游戏,二是诱导消费类游戏。虽然,从2005年开始,我国政府就开始试行防沉迷系统,要求游戏运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄,未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。但这个首创式监管机制,还是因为存在些漏洞而招来诟病。

  降温“网游热”应多管齐下。一是管理部门的治理引导,二是行业自律。腾讯推出号称“防沉迷史上最严格三板斧”,由此成为行业自律之典范,但作为一项创新,它不可避免也会存在漏洞,应继续完善,企业应主动构建起了厂商和家长之间的一座桥梁。接下来还要进一步依靠立法,来加强对游戏产业的治理。例如,韩国出台禁止未成年人深夜玩游戏的法案,所有游戏厂商都不得在深夜12点到第二天早上6点间为青少年提供游戏服务。朱巍建议,管理中应具体划分未成年人年龄阶段,明确游戏范围、游戏内容,明确对网络信息的责任划分标准,以便执行时更具可操作性。相关职能部门应该对游戏分级、内容审核、实名对应认定、家长监控和账户安全等方面,一一落实到位。

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